home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hardcore Gamer Resource Kit / Hardcore Gamer Resource Kit - Disc 2.iso / Pc / S_T / STARSUPD.ZIP / README11.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-06-06  |  14KB  |  299 lines

  1. *******************************************************
  2. Stars! V1.10 Upgrade Patch Readme11.txt
  3. *******************************************************
  4.  
  5. So what's this upgrade all about?
  6. ---------------------------------
  7. After Stars! initial release we've been flooded with feedback from users 
  8. telling us what they liked about Stars! and what they didn't.  Many of 
  9. the requests were for things we've already planned to do in future 
  10. versions, but a small core of requests came up repeatedly and we felt 
  11. that we needed to address them before the next major release.
  12.  
  13. Does that mean you've found a bunch of bugs?
  14. --------------------------------------------
  15. Suprisingly, no.  This update does fix a few minor bugs, but that isn't 
  16. the main purpose of the update.
  17.  
  18. So why are you releasing this upgrade?
  19. --------------------------------------
  20. It turns out that we had a few more things to learn about how BBS/PBM 
  21. games are conducted.  People told us that the games of this genre 
  22. typically generate only 1 turn per day, or 3 turns per week.  Further, 
  23. many bulletin boards don't run under Windows, so additional support was 
  24. needed to automate turn generation during scheduled maintenance 
  25. downtime.  We also received numerous requests that the Shareware version 
  26. be allowed to generate turns for registered players without crippling 
  27. their technology.  This would allow BBS operators to operate full BBS 
  28. games without having to make an investment in a registered version.  
  29. This release was designed to meet these needs.
  30.  
  31. What are the new BBS features?
  32. ------------------------------
  33. * The advanced game wizard now has an "Accelerated BBS Play" checkbox.  
  34. Selecting this option will significantly speed game play and give people 
  35. more things to do from the start.
  36. * New command line flags were added to allow Stars! to generate turns 
  37. for multiple games as part of a DOS batch file that starts Windows up, 
  38. does the processing, then terminates Windows.
  39. * Both the shareware and registered EXE may be used to host games 
  40. regardless of whether individual players are registered or not.  
  41. Advanced game setup options and custom race creation must still be done 
  42. by players with registered copies.
  43. * The shareware version defaults to Moderate for the starting distance 
  44. between players.
  45.  
  46. Is there anything else in this upgrade?
  47. ---------------------------------------
  48. Stars! is a work in progress.  We are always making changes.  With 1.1, 
  49. you get the features weÆd already coded and tested after releasing 1.0, 
  50. along with the new features we implemented based on your requests.  
  51. WeÆre including these in this release because, well, thereÆs no reason 
  52. not to.  
  53.  
  54. So what are the other features we'll get with Version 1.10?
  55. -----------------------------------------------------------
  56. * VCR improvements.  WeÆve added additional fleet information. Attacks 
  57. now have some animation to help make attack sequences easier to 
  58. understand.
  59. * Scanner mode improvements.  You can turn modes like radar coverage, 
  60. fleet view and planet names on and off independently of each other.  A 
  61. new mode that displays planets based on population has been added.
  62. * Cloaking has been reworked.  Cloaks may now be used to help cloak 
  63. uncloaked ships in the same fleet.
  64. * Various item costs and abilities have been tweaked to improve game 
  65. play.  For example, the mineral costs of some of the lower tech beam 
  66. weapons has decreased slightly.
  67. * The host mode dialog now displays more information about player status 
  68. for network games.
  69.  
  70. Did you fix any bugs in this release?
  71. -------------------------------------
  72. We fixed all 8 reproducable bugs that people have reported to us.  None 
  73. of these were major, or caused a crash or data corruption.  There have 
  74. been other bugs reported that appear to be problems with specific 
  75. display drivers.  We appreciate any and all bug reports and investigate 
  76. them all.
  77.  
  78. How do we send you bug reports, suggestions, and feedback?
  79. ----------------------------------------------------------
  80. You can mail them to Star Crossed Software, or you can email them to 
  81. Jeff_McBride@msn.com.  Remember that msn is a beta product and often 
  82. there are delays and mail can be lost.  This was why we didn't initially 
  83. publish an email address for comments.
  84.  
  85. What's the deal with your Web Site?
  86. -----------------------------------
  87. We're waiting on Ma Bell to install a 56k line.  They promise it will be 
  88. in by June 12.  If you try http://www.webmap.com/stars! at 12:01 am on 
  89. June 12 and it isn't there, try again in a few days.  We're working on 
  90. it.  Really.
  91.  
  92. Are you going to put out the playerÆs guide in a printable form?
  93. ----------------------------------------------------------------
  94. Yes.  It will be available on our web site and we'll distribute it at 
  95. various FTP sites.
  96.  
  97. How do I patch my registered version?
  98. -------------------------------------
  99. Place the patch.exe and stars!11.upd in the same directory as your 
  100. registered version 1.00 of Stars!.  Run patch.
  101.  
  102. If I upgrade, do all the other players in my game need to upgrade?
  103. ------------------------------------------------------------------
  104. This version is backward compatible with Version 1.00.  However, Version 
  105. 1.00 will NOT read files created by Version 1.10.  Do NOT upgrade until 
  106. AFTER the host of your game has generated a new turn with the new 
  107. version.  If in doubt, back up your game files before upgrading.  If you 
  108. open a 1.00 game and look around and save, and the host hasn't upgraded 
  109. to 1.10, your history file will be ignored and you will lose all data 
  110. about previously visited planets.
  111.  
  112. The previous description was confusing.  Can you restate that?
  113. --------------------------------------------------------------
  114. Sure.  If you are playing a game against computer players, upgrade and 
  115. things will just work.  If you are playing a multi-player game.  Wait 
  116. for the host to tell you that they have generated the new turn with the 
  117. new host.  Then upgrade.
  118.  
  119. Do I have to pay for this upgrade?
  120. ----------------------------------
  121. This upgrade will be distributed free of charge across the net.  If you 
  122. don't have access to the internet, Star Crossed Software will provide 
  123. you a patch disk for $5, which includes shipping and handling if you are 
  124. in the US.
  125.  
  126. Ok, how do these new features actually work?
  127. --------------------------------------------
  128. * Accelerated BBS Play. 
  129. This appears in the New Game Setup. When you check this box, the 
  130. following happens
  131. 1) Players start out with a population 4 times larger than normal.
  132. 2) All planets have 20% more minerals.
  133. 3) Planets with poor mineral densities are improved by a few percentage 
  134. points.
  135. 4) The default starting distance between players is now "Moderate".
  136.  
  137. What this means is that you can build 5 to 10 ships your first turn if 
  138. you choose, complete research up to 2 tech levels a year, and in general 
  139. jump-start the game.  You don't need to worry about running out of 
  140. colonists if you want to send out a bunch of colony ships at the 
  141. beginning of the game.
  142. In practice, games with this option have a lot more decisions to be made 
  143. from turn 1 on.  The first 10 turns accomplish what usually takes about 
  144. 30 to 50 turns.  Games with this option usually have a winner emerging 
  145. before turn 100.  The disadvantage to this option is that some of the 
  146. subtlety of Stars! is lost.  You don't have to make as many of the early 
  147. resource tradeoffs that have a large impact on your later strategy.  
  148. Most BBS games will find that this disadvantage is outweighed by the 
  149. faster pace.
  150.  
  151. * New Stars! command line flags
  152. -x                 Exit Windows when Stars! exits.
  153. -b games.txt       Generate turns for each game listed in games.txt
  154.  
  155. For example if your BBS is OS/2, NT or Windows-based you can launch 
  156. Stars! with the -b <filename> parameter to batch generate turns for 
  157. multiple games.  Stars! will automatically exit when the last turn has 
  158. been generated.  The file listing the games should contain one game name 
  159. per line including the full path like so:
  160.  
  161. c:\games\stars!\play\frenzy.hst
  162. c:\games\stars!\play\game.hst
  163. c:\user\john\stars!\killer.hst
  164.  
  165. You can name this batch list anything you want.
  166. If you are running a DOS based BBS but have some version of Windows 
  167. installed on the machine, you can launch Windows and Stars! from a 
  168. nightly maintenance script like this:
  169.  
  170. win c:\games\stars!\stars!.exe -x -b c:\games\stars!\gamelist.txt
  171.  
  172. This will launch Windows and Stars!, generate a turn for each game 
  173. listed in gamelist.txt, and exit Stars! and Windows.  If you have 
  174. Windows for Workgroups installed you need to use the /n parameter for 
  175. windows:
  176.  
  177. win /n c:\games\stars!\stars!.exe -x -b c:\games\stars!\gamelist.txt
  178.  
  179. This will prevent Windows for loading any of its network drivers and 
  180. suppress its login prompt.
  181. If you only need to generate a turn for a single game you can still use 
  182. the -g gamename.hst parameter with or without -x.
  183. The -x flag is for 16-bit Windows only. Behaviour of the -x flag on 
  184. OS/2, Windows NT, or Windows 95 is undefined and probably not what you 
  185. want.
  186.  
  187. * Shareware version may host registered players
  188. Version 1.00 allowed this as well, but would peg all player's tech 
  189. levels to 10.  Version 1.10 will allow registered players to progress up 
  190. to tech level 26.  Shareware players will still be limited to 10.
  191.  
  192. * VCR improvements
  193. First, a note:  These improvements do not purport to turn the VCR into 
  194. the best thing since sliced bread.  They are incremental improvements 
  195. that you're getting because they were completed at the time we did the 
  196. patch.  These improvements are only a small fraction of the changes 
  197. we're planning for the next version.  That said, they significantly 
  198. enhance players' understanding of battles.
  199.  
  200. Attacks are now animated.  Laser and torpedo fire are shown to give a 
  201. better representation of who's attacking whom.
  202. The status text to the right of the board now displays the tactic being 
  203. employed by the active ship.  This helps you figure out what your 
  204. opponent is trying to do.
  205.  
  206. Clicking on the VCR selects the ship in the square (right-clicking 
  207. brings up a list).  A button has been added in the status area that pops 
  208. up a picture of the hull of the selected ship.
  209.  
  210. The battle plan option "spread out" is a more aggressive at spreading 
  211. your ship stacks out.
  212.  
  213. * Scanner mode improvements
  214. A new scanner mode, Population Value, has been added.  This mode 
  215. displays planets you own in green, planets owned by friends in yellow, 
  216. and planets owned by neutrals and enemies in red.  The bigger the 
  217. circle, the larger the population.
  218.  
  219. There are now 5 base scanner modes:
  220. Normal View -- the standard view your planets and ships view
  221. Planet Value -- planet size depends on habitability
  222. Minerals at Planet -- pie charts of minerals at the planet
  223. Population View -- planet size depends on population
  224. No Player Information View -- hides all traces of planet ownership in 
  225. the scanner
  226.  
  227. The above modes are exclusive w.r.t. each other.  The following 5 modes 
  228. can be overlaid in any combination:  Add Waypoint, Radar, Fleet View, 
  229. Ship Filter, Planet Names.
  230.  
  231. Ship Filter has been expanded to allow multiple ships to be displayed.
  232.  
  233. * Cloaking Changes
  234. Cloaking can now be shared by an entire fleet.  The cloaking percentage 
  235. of a fleet is now displayed in the Fleet Composition tile, except when 
  236. in small screen mode.
  237.  
  238. Cloaking percentage is calculated as follows:
  239. In order for matter to be cloaked, it requires a certain number of 
  240. cloaking units per kT:
  241. 100 units/kT   50%    cloaked
  242. 300 units/kT   75%    cloaked
  243. 600 units/kT   87.5%  cloaked
  244. 1000 units/kT  93.75% cloaked
  245.  
  246. Cloaking can never exceed 95%
  247. Between those reference points, cloaking percentage is linear.  40 units 
  248. cloak at 20%, 180 units cloak at 60%, etc.
  249.  
  250. Ship Cloak units are the sum of all cloaking devices on the ship:
  251. Transport Cloak (50%)     100 units/kT
  252. Stealth Cloak (40%)        80 units/kT
  253. Super-Stealth Cloak (65%) 220 units/kT
  254. Ultra-Stealth Cloak (75%) 300 units/kT
  255. Chameleon Scanner (20%)    40 units/kT
  256.  
  257. The total number of Cloaking units for a ship is obtained by multiplying 
  258. the Cloak units by the weight of the ship without cargo.
  259.  
  260. To determine the percentage a fleet is cloaked, sum up the total number 
  261. of cloaking units in the fleet and divide by the mass of the fleet, 
  262. including fuel and cargo.
  263.  
  264. Example:  A small freighter with a Quick Jump 5 engine, Tritanium Armor, 
  265. and a Transport Cloak weighs 90kT empty.  This freighter has 100 
  266. units/kT * 90kT = 9000 units of cloaking. 
  267.  
  268. By itself, empty, the freighter is visible to enemy scanners at only 50% 
  269. of their maximum range.
  270.  
  271. If you completely fill the freighter with fuel and cargo, the ship now 
  272. weighs 360kT.  Its cloaking units/kT are 9000 / 360 = 25 units/kT.  The 
  273. freighter is now only 12.5% cloaked.
  274.  
  275. Now assume that the empty freighter is placed in a fleet with an empty 
  276. scout that has a Quick Jump 5 engine, Laser, and a Bat Scanner, which 
  277. weighs 15kT when empty.  The entire fleet weighs 105kT, so traveling 
  278. together, this fleet would be 9000 / 105 = 85.7 units/kT approximately 
  279. 43% cloaked.
  280.  
  281. * Part cost changes
  282. You can view these in the tech browser.  We will also be publishing this 
  283. data in table form in the printable documentation.  Nothing major, just 
  284. changing production costs slightly to improve the game balance.
  285.  
  286. * Host dialog improvements
  287. The host dialog now displays player's status as dead if they have been 
  288. eliminated and no longer waits for a turn to be turned in from deceased 
  289. players.
  290. The dialog also shows the status of players who have saved turn changes, 
  291. but not marked their log file as turned in.
  292.  
  293. Will these changes ever appear in the playerÆs guide?
  294. -----------------------------------------------------
  295. Yes, weÆll be updating the playerÆs guide and making it available on our 
  296. Web site.
  297.  
  298.  
  299.